雖然很多人尚未真正體驗虛擬現(xiàn)實帶來的震撼體驗,但這種技術已經(jīng)逐漸普及,虛擬現(xiàn)實時代也已經(jīng)來臨。
對于游戲愛好者而言,2016年可能會成為虛擬現(xiàn)實全面爆發(fā)的元年。隨著很多備受期待的虛擬現(xiàn)實眼罩相繼發(fā)布,玩家們已經(jīng)向一個可以全面沉浸其中的虛擬世界邁出了一大步。
但很多人仍然好奇虛擬現(xiàn)實究竟有何特別之處,尤其是那些尚未體驗過這種技術的人。
據(jù)專家介紹,虛擬現(xiàn)實有可能徹底改變?nèi)藗兊臏贤ǚ绞剑o社會帶來的影響甚至足以與電話和互聯(lián)網(wǎng)媲美。
在不遠的將來,人們很有可能在不同的虛擬現(xiàn)實場景中以化身的方式相互交流,日復一日、年復一年地穿梭于不同的虛擬世界。
有的專家甚至認為,這場虛擬現(xiàn)實革命將加深人們對彼此的理解。
但目前仍不清楚,長時間沉浸在虛擬現(xiàn)實世界中究竟會對人的心智產(chǎn)生何種影響。有人警告稱,虛擬現(xiàn)實有可能導致人們難以區(qū)分虛擬和現(xiàn)實兩個世界。還有的人對此不屑一顧。
走進其中
虛擬現(xiàn)實的目的是欺騙大腦,它通過一副巨大的高科技眼鏡讓人們誤以為眼前的虛幻景像是真實存在的。
虛擬現(xiàn)實眼罩可以提供360度視角,在你面前呈現(xiàn)一個全新的世界。如果你的頭部移動,視角也會發(fā)生相應的變化,從而在虛擬現(xiàn)實世界中為人們提供沉浸式體驗。
東京大學高等科技研究中心教授Masahiko Inami說,“以前,計算機的世界都在屏幕后面,” 但虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在卻讓人們得以走進其中。
“一旦人們體驗到高質量的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,就再也無法抗拒它的吸引力?!盜nami說,他一直在研究集成式人機系統(tǒng),
隨著Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR等高端虛擬現(xiàn)實眼罩的發(fā)布,人們現(xiàn)在可以在家中走進虛擬現(xiàn)實的世界。
高盛今年8月預計,虛擬現(xiàn)實軟硬件銷售額到2025年有望達到950億美元,遠超今年的32億美元。
新的互動方式
有的專家表示,這種新型沉浸式體驗或許可以催生新的交流方式。
在今年10月的Oculus VR大會上,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了人們未來可能使用的一種交流方式。
戴上虛擬現(xiàn)實眼罩后,扎克伯格和他的同事把自己變成了屏幕上的化身,在聊天過程中,他們所在的背景從Facebook的辦公室切換到扎克伯格的家,然后又切換到海底。